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Le Polo

Le Polo
Le Polo


Le polo est dit "roi des sports" et "sport des rois", il est une discipline équestre qui demande du courage, de l'endurance et de la rapidité de jugement (c'est le fait de voir et de réfléchir à ce que l'on doit faire).

Le polo se joue sur un terrain avec de l'herbe : 275 m sur 145 m. Les limites des bords sont matérialisées par une bordure en planche verticale de 20 cm de haut. Le jeu consiste à faire passer une balle en bois (parfois en résine), de 10 cm de diamètre entre des poteaux situés aux extrémités du terrain, ils se distance de 7,50m l'un de l'autre.

La cavalerie


2 équipes de 4 joueurs s'affrontent. C'est un sprort rude car chaque cavalier à 4 ou 5 montures poneys qui ont des qualités spécifiques. Le poney doit être rapide, maniable, capable de s'arrêter, de démarrer ou de changer de direction à la moindre sollicitation, obéissant, courageux et avoir des qualités de bouche au diapason. Joueur né, il est jugé sur sa falculté à aider la frappe de la balle par son cavalier.

Un équipement particulier


Etant donné que le polo est un sport rude, les chutes et les chocs sont nombreux donc pour plus de sécurité les joueurs porte un casque, des bottes renforcées, des genouillères rembourrées, des gants,...et un maillet (c'est une sorte de cross de golf très longue) en bambou ou en fibre de carbone de 1,30 m muni d'une tête cylindrique avec lequel ils ont tenter de frapper la balle pour la mettre entre les poteaux adverses. Frapper la balle au galop de charge sur un cheval fougeux représente un véritable prodige. Pour cela, les joueurs appliquent une série de gestes techniques précis. 2 arbitres à cheval surveille le déroulement de la partie et peuvent siffler les pénalités en cas de faute. Si les 2 arbitres à cheval sont en désacord, un troisième arbitre au bord du terrain tranche, il s'appel le "référé".

Les rôles de chaque joueur


Le n°1 le capitaine de l'équipe : il est à l'attaque et sa mission consiste à marquer des buts et à serrer l'arrière adverse pour éviter les relances.
Le n°2 : il a pour vocation la défense. Il récupère la balle et doit jouer les troubles-fête en faisant échouer les attaques et les développement adverse.
Le n°3 : il est le pivot du jeu et est souvent le meilleur joueur de l'équipe. Il doit dérober la balle à ses adversaires et la récuper !
Le n°4 : il est le back, c'est un défensseur des buts. lors de long dégagement il peut tenter de servir de pivot ou les 2 avants.

Lexique :

Chukka : période de jeu de 7,5 minutes.
Near side : côté gauche du poney.
Off side : côté droit du poney.
Right of way : droit de passge du dernier cavalier à avoir frappé la balle.
Bumping : lancer son poney sur le poney de l'adversaire, mais, attention, en respectant un angle d'attaque inférieur à 45°.
Hooker : accrocher le maillet de l'adversaire.

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Les règles du Polo


En France c'est l'UPF (Union des Polos de France) qui organise le polo senior. La FFE prend en charge le développement et l'organisation de la discipline au niveau des enfants. Cette discipline équestre, qui fait rêver bon nombre de cavaliers, est encadrée par des règles strictes.

Les règles de l'UPF visent à préserver la sécurité des joueurs et des chevaux.

Le principe du jeu


Le polo est un jeu dans lequel 2 équipes de 4 cavaliers s'efforcent d'envoyer une balle en plastique de 130 g et de 8,5 cm de diamètre, dans le but adverse, à l'aide de maillets.

Le terrain

Le polo se pratique sur un terrain gazonné coupé très ras, de 275 m de long et 145 m de large ; dimensions auquelles on ajoute les zones de décélération. A chaque extrémités du terrain, les buts sont matérialisés par 2 poteaux en osier distants de 7,3 m.

Les maillets


Les maillets des joueurs sont constitués d'un marteaux en bois dur placé au bout d'un manche en bambou ou en fibre de carbone d'une longueur de 1,27 m.

La protection des jambes


Les joueurs portent un casque souvent muni d'une grille de protection, et des genouillères en cuir épais. Les jambes des chevaux sont protégées par des bades de flanelle ou des genouillères. Leur crinière est rasée et la queue est tressée pour éviter que les mains du cavalier ou le maillet ne s'enmêlent dans les crins.

Le handicap des joueurs


Les joueurs sont classés et reçoivent un "handicap" qui matérialise leur niveau de jeu. Les débutants commencent au handicap - 4 et les meilleurs joueurs mondiaux culminent au handicap 10. Le handicap d'une équipe est la somme algébrique des handicaps de chacun de ses joueurs.

Le déroulement d'une partie


Un match est divisé en 4 à 8 périodes ou "chukkas" de 7,5 mn, entrecoupées de pauses de 3 mn pour changer de cheval. Après chaque but inscrit - ou "goal" - les équipes changent de camp sur le terrain et le jeu reprend par un lancer de balle au centre du terrain.

Le jeu proprement dit


S'il est autorisé de gêner (marquer) un joueur en le poussant épaule contre épaule, de tenter d'accrocher son maillet pour l'empêcher de décochet un tir, il est interdit de couper la ligne matérialisée par la trajectoire d'une balle en mouvement en avant du frappeur, de zigzaguer devant un adversaire ou de l'aborder sous un angle de trajectoire trop ouvert.

Les arbitres


2 arbitres de terrain officient à cheval, au plus près de l'action. En cas de désaccord, ils s'en remettent à la décision d'un 3ème arbitre ou "référé" qui suit le jeu depuis le bord du terrain.

Le fautes


Les fautes commises, ou "fouls", sont sanctionnées par des coups francs sur place ou à distances variant du milieu du terrain, 60 ou 30 yards des goals adverses.

Informations :
Les règles complètes du polo sont disponibles sur le site Internet de l'UPF : http://polosdefrance.com
# Posté le mercredi 14 septembre 2005 15:02
Modifié le mardi 01 août 2006 09:11

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